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Il metaverso ed il futuro

Il metaverso è un termine relativamente nuovo nella cultura popolare e nella tecnologia moderna, ma sta rapidamente guadagnando importanza in entrambe le aree. Il concetto si riferisce a un mondo virtuale in cui gli utenti possono interagire in tempo reale, creare contenuti e partecipare a diverse attività. Questo ambiente virtuale tridimensionale consente agli utenti di sentire di essere presenti in un mondo virtuale attraverso l’uso di tecnologie come i visori per la realtà virtuale.

Il termine “metaverso” è stato coniato da Neal Stephenson nel suo romanzo del 1992 “Snow Crash”. Nel libro, il metaverso è un’ambientazione di realtà virtuale in cui gli utenti possono interagire attraverso avatar e navigare in un mondo virtuale simile a internet. Mentre il romanzo ha ispirato molte innovazioni tecnologiche, il termine “metaverso” ha guadagnato popolarità solo negli ultimi anni grazie alla crescente attenzione dei media e dei leader tecnologici.

Il metaverso rappresenta un passo avanti nella creazione di ambienti virtuali interattivi rispetto a internet, poiché si tratta di un ambiente tridimensionale in cui gli utenti possono interagire e sentirsi presenti in modo più completo. In passato, le prime implementazioni del concetto di metaverso erano presenti in piattaforme come Second Life, un mondo virtuale in cui gli utenti potevano creare i loro avatar e interagire con altri utenti attraverso un’ampia varietà di attività.

Oggi, il concetto di metaverso sta guadagnando sempre più attenzione da parte di molte aziende tecnologiche, che stanno investendo nella creazione di piattaforme sempre più avanzate. Facebook ha recentemente annunciato il suo interesse per il metaverso e ha istituito un team dedicato a sviluppare la propria piattaforma. Altre aziende che stanno investendo nel metaverso includono Google, che ha sviluppato una piattaforma chiamata Google Lively, e Microsoft, che ha sviluppato una piattaforma chiamata AltSpaceVR.

Sebbene le piattaforme di metaverso esistenti siano principalmente utilizzate per scopi di intrattenimento, come la socializzazione, la creazione di oggetti e la partecipazione a eventi, ci sono molte possibili applicazioni in altri campi. Ad esempio, il metaverso potrebbe essere utilizzato per creare ambienti di lavoro virtuali in cui le persone possono collaborare in tempo reale da diverse parti del mondo. In questo modo, i dipendenti potrebbero comunicare e collaborare come se fossero nella stessa stanza, senza la necessità di spostarsi fisicamente. Inoltre, il metaverso potrebbe essere utilizzato per la formazione, fornendo agli studenti l’opportunità di imparare attraverso la realtà virtuale. Gli insegnanti potrebbero creare ambienti di apprendimento immersivi e interattivi in cui gli studenti possono esplorare e interagire con gli oggetti in modo più dinamico e coinvolgente.

Foto: Pixabay (Licence CCO)